torsdag 10 juli 2008

Ordlista

Det förekommer en hel del begrepp som är ganska hobbyspecifika. Man kan som nybörjare eller luttrad veteran bli ganska ställd då man råkar ut för något nytt och okänt, så här kommer några förklaringar som kanske underlättar eller gör din tillvaro ännu mer svårbegriplig. Listan uppdateras kontinuerligt.

Apelsinskal Detta är en effekt du kan få om du har något för tjock färg och sprutmålar den på lite för stort avständ. Färgen hinner då torka lite grann innan den landar på ytan och till slut så uppstår en smågropig yta som liknas vid apelsinskal. Gör om, gör rätt!

Filter Om man vill förändra tonen i en färgyta kan man lägga ett filter. Det är en mycket liten mängd färg i lösningsmedel som man stryker över hela ytan. Lägg den i vind- eller i rinnriktning med en stor platt pensel. På så sätt kan man få blekningseffekter eller ändra karaktären på en modell så att färgen inte ser så ny ut eller tonmässigt binda ihop två angränsande ytor med varandra.

Fjädra/feathering har inget med att ha en oplockad gås med någon. Det du gör är att du försiktigt smeker ut färgen så att den inte riktigt täcker hela ytan utan du kan se igenom den underliggande färgen. Mycket vanligt knep vid figurbygge där du måste arbeta med all visdom för att få skuggor och högdagrar rätt.

IPMS International Plastic Modellers Society är en internationell förening med förgreningar mest överallt. Startades för 40 år sedan i Storbritannien. Det finns ett antal svenska IPMS-föreningar, främst i de större städerna. Se länklistan.

Lavering är egentligen samma sak som att lägga en wash, dvs. riklig anstrykning av vätska eller färg över en yta.

Maskering När du inte vill ha färg på vissa ytor så bör du maskera på något sätt. Det kan vara en tejp, maskeringsvätska, häftmassa eller en bit papper som du fäster. Det finns också självhäftande plast som du kan fästa och skära i om du har behov. Maskera kan man även göra med att bara hålla upp en bit papper över det som inte ska sprutmålas. Du kan antingen välja att göra en positiv maskering eller en negativ. Positiv maskering innebär att du täcker över de ytor du inte vill ska få färg över sig. Pensla eller sprutmåla den nya färgen och tag sedan bort maskeringen. Du har nu det önskade resultatet. Ska du göra små detaljer, t ex en text, kan det ibland vara vettigt att göra en negativ maskering. Lägg på färgen över ytan där du ska ha texten, skriv texten med maskeringsvätska, tejp, gnuggbokstäver eller annat som du har tillgängligt. Måla sedan över maskeringen med den yttäckande färgen. Ta bort maskeringen och vips så har du en text i avvikande färg.

Om det är en komplicerad maskering kan det vara väl värt tiden att klura ut innan du börjar måla hur du ska gå till väga. Stora färgytor mot tunna linjer. Ljusa mot mörka färger. Svåråtkomliga platser mot lättåtkomliga osv. Gör ett målningsschema där du beskriver vad och i vilken sekvens du ska arbeta.

Silvring När du applicerar en dekal på en mycket matt yta så kan du råka ut för silvring. Det bildas små luftfickor under dekalen som syns genom den genomskinliga bärfilmen. Inget snyggt och om du tävlar kan du vara förvissad att domaren tar ned poängen av denanledningen. Bästa åtgärden är att skapa en helt blank yta under dekalen genom blanklack och dessutom använda dekalvätskor som sänker ytspänning och formar dekalen över nitar och skarvlinjer.

Stöppla Om du vill ha in färg på svåråtkomliga platser eller lägga spackel på samma plats så kanske du måste stöppla. Att stöppla gör du med en pensel, du gör en pickande rörelse med borsten rakt ned i stället för att stryka med penseln i sidled.

Torrborstning Om du vill få saker att ge ett mer tredimensionellt intryck kan du torrborsta en ljusare ton över detaljer och veck. Blanda till en mängd färg som är något ljusare än grundnyansen du har på modellen. Ta en mjuk bred pensel och doppa lite lätt i färgen. Stryk av all färg och prova på ett papper eller handens ovansida att penseln nästan är helt torr. Det får inte bli ordentliga penselmärken när du drar med den. Stryk sedan penseln helt lätt över nitar, skarvar och klädveck för att få en ljusare ton på uppstående detaljer. Antingen kan du göra anstrykningen bara i en riktning för att visa på ljusets riktning och skuggningseffekten, eller så vispar du fram och tillbaka med penseln för att få en kraftigare högdager på en större yta. En del modellbyggare använder torrborstning på stora ytor för att vädra dem och få färgskiftningar som gör modellen intressantare.

Tävling Tävlingar anordnas av föreningar och privatpersoner här och där i Sverige och i utlandet. Man kan delta i tävlingar för att få sitt ego och byggskicklighet bekräftat eller för att lära sig av medtävlarna. Man kan även bevista dessa tillställningar som besökare för att gnälla trots att man inte själv ställer upp eller för att lära sig något nytt till dess att man själv vågar ställa upp. De är oftast mindre seriösa än man kan tro. Det gäller att själv lägga ribbans nivå och anledningarna till varför man ställer upp. Några tävlingar i urval: IPMS Open annordnas av IPMS Stockholm första helgen i april varje år; Modell Göteborg anordnas av IPMS Göteborg i september; C-4 Open anordnas av föreningen C-4 i Malmö i oktober; CCM Open annordnas av föreningen CCM och handlar i huvudsak om bilar i alla dess former, går i Stockholm i februari; Grevens Glue Galore i Motala anordnas av Grefven själv i juni. Det finns några andra också och de lär väl namnges framöver på denna blogg.

Wash En wash är en mycket utspädd mängd mörk färg (ungefär 5-15 % färg, resten lösningsmedel) som man sprider över stora områden på modellen för att få färgen att lägga sig i skarvar och små hörn. Idén är att man då får en skuggeffekt och därmed lite bättre definition av detaljer och paneler. Pin-wash är en besläktad metod som man bara lägger precis där man vill ha den, i panelskarvar och runt smådetaljer som nitar. En bieffekt av washen är filtereffekten, se ordlistan.

Vädring/weathering Att vädra en modell betyder inte att hänga ut den på lufting. Vädring är ett samlingsbegrepp för alla de knep som du tar till för att få en modell att se sliten och väderbiten ut. Solen bleker, krut, eld och avgaser svärtar, regn gör lera av jord som sedan stänker upp å människa och maskin, vatten rinner nedför stridsfordon och fartyg och drar med sig smuts och damm som sedan lägger sig i vissa mönster. Alla dessa exempel har sina speciella trick för att bli bra, många utvecklar sina egna varianter för att uppnå samma effekt.


Inga kommentarer: